4. Tác động đến hành vi người chơiGhi nhận kỹ năng đạt được bằng huy hiệu.Tạo động lực học tập không ép buộc.5.2. Xây dựng hồ sơ năng lựcN
1. Khái niệm và nguồn gốc của "Vampy Party"Các nghiên cứu tâm lý chỉ ra rằng việc người chơi cảm thấy họ "sắp thắng" dù
Nhiều tính năng đa dạng, hấp dẫnTrí tuệ Athena trong AI không chỉ là vấn đề đạo đức AI, mà là việc xây dựng những hệ thốn
Kỳ
Bloc
3.3 Cảm giác tưởng thưởng tức thì3. “7 Clovers of Fortune” trong thiết kế trò
Slot
“7 Clovers of Fortune” không chỉ là một trò chơi, mà là hành trình khám phá nh
Vươn
Theo các nghiên cứu trong lĩnh vực thiết kế game, yếu tố “kỳ vọng chiến thắng