Hiệu ứng "gần thắng" (Near-miss effect): Người chơi có cảm giác rằng họ "gần đúng", từ đó thúc đẩy hành vi tiếp tục chơi.2. Thực trạng bom
Sử dụng bộ bài Tây 52 lá, số người chơi dao động từ 2 đến 6, trong đó có 1 người làm cái.Bài viết này nhằm phân tích tr
Trong trò chơi điện tử và bài bạc: Nhiều game thiết kế hệ thống “random” dựa trên nguyên lý giống xí ngầu, nhằm tạo tính
Bộ
F-88
Nguy cơ bị lạm dụng trong các hoạt động phi pháp nếu không kiểm soát chặt chẽ.
Link
Dota Hi-Lo là một trò chơi phụ hấp dẫn, kết hợp giữa tính giải trí, cảm giác t
Chú
Kẻ trộm không chỉ là hiện tượng hình sự, mà còn là dấu hiệu phản ánh những bất