PHẦN IV: TRẢI NGHIỆM NGƯỜI CHƠI VÀ TÁC ĐỘNG XÃ HỘINgười hành trình phải lựa chọn hy sinh một điều gì đó quý giá: vật chất, người thân, hoặ
Tái định nghĩa bản thânII. YẾU TỐ TÂM LÝ TRONG CÁ VƯỢCẢo tưởng kiểm soát và “gần thắng”Nhiều nghiên cứu tâm lý chỉ ra r
Zombie nổi loạn không chỉ là một câu chuyện kinh dị mà còn là một hồi chuông cảnh tỉnh. Con người, trong cuộc đua chinh p
đôi
Sự T
VÀNG CƯỚP BIỂN: HUYỀN THOẠI, THỰC TẾ VÀ ẢNH HƯỞNG LỊCH SỬBài viết này nhằm phâ
Trận
VOODOO HUYỀN ẢO: TÍN NGƯỠNG, THỰC HÀNH VÀ ẢNH HƯỞNG VĂN HÓATrong thế giới hiện
Rise
Việc nhập hồn được xem là trải nghiệm thiêng liêng, là sự “cư ngụ” tạm thời củ