Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã có bước tiến vượt bậc cả về công nghệ lẫn nội dung sáng tạo. Đặc biệt, các
Trong các trò chơi như "Sea of Thieves", "World of Warships", Kraken cũng đã xuất hiện như một thử thách khổng lồ mà ng
Điện ảnh Việt Nam cũng có nhiều nỗ lực đưa biểu tượng Rồng vào phim như hình tượng huyền thoại – từ phim cổ trang, võ hiệ
Tây
Cá c
V. Yếu tố tâm lý người chơi2. Kết nối (Connect): Nền tảng cho cộng đồng sáng t
Kèo
Release the Kraken 2 không chỉ đơn thuần là phần tiếp theo của một câu chuyện
Sòng
2.2 Ánh sao và ký ức tuổi thơAsgard được miêu tả như một pháo đài kiên cố, nằm