7. Trò chơi và trách nhiệm xã hộiLê Hải Hà (2018), Tâm lý học biểu tượng, NXB Đại học Quốc gia.Phạm Quỳnh Anh (2022), Khoa học giả tưởng v
đã khiến trò chơi này có tính “gây nghiện” mạnh mẽ. Người chơi thường quay trở lại không chỉ để “kiếm lời” mà còn để đư
5.2. Tương lai phát triểnSức hấp dẫn của Gates of Gatot Kaca 1000 không nằm ở sự kỳ ảo đơn thuần mà ở giá trị đạo đức và
Dyn
Đoán
6. Góc nhìn văn hóa – trò chơi và bản sắc dân gianTrong chế độ này, các hệ số
Shin
Điều này thể hiện tư tưởng nhân sinh của Nhật Bản: không ai sinh ra đã hoàn hả
Đa p
Cyber Heist không chỉ ảnh hưởng đến tài sản trực tiếp mà còn tác động đến:2. C