4. Tác động văn hóa – xã hội1. Nguồn gốc và lịch sử hình thànhFan Tan có lịch sử từ hàng trăm năm trước, khởi nguồn từ tầng lớp bình dân t
Xóc đĩa 2 là một ví dụ điển hình cho quá trình thích ứng của trò chơi dân gian trong kỷ nguyên số. Nó mang lại nhiều cơ
Từ các biểu tượng đó, ta thấy trò chơi Bầu cua không đơn thuần là may rủi mà còn phản ánh ước mơ, niềm tin và các yếu tố
Thế
Lễ h
Ghi chép thống kê, nhưng đừng mê tín: Việc ghi chép để nắm tỷ lệ Rồng – Hổ – H
Game
4.1 Ảo tưởng kiểm soátV. Triết lý ẩn sau trò chơi: Tái hiện vòng đời quyết địn
Lễ H
1. Từ trò chơi dân gian đến mô hình điện tửTâm lý “gỡ gạc”: Khi thua, người ch