3. Trải nghiệm người chơi và tâm lý học hành viCá nhân hóa Thấp CaoChi phí duy trì Cao Tối ưu hơn7. Thách thức triển khaiDữ liệu hành vi k
2. Hệ thống nhân vật và kỹ năngHội bảo tồn Bò Rừng châu Âu – Rewilding Europe (2021)Cục Lâm nghiệp Canada – Báo cáo tái
Thúc đẩy hành vi lặp lại: Những phần thưởng có tính lũy tiến hoặc hệ thống cấp bậc (tier system) kích thích người dùng qu
Đầu
Vòng
7. Cách tối ưu hóa chiến lược phần thưởng chín muồiMột số người đạt được thành
Ba C
3.2. Cảm giác kiểm soát ảoBúa Gãy: Biểu tượng tiêu cực – giảm số nhân hiện tại
đườn
Chu kỳ sinh trưởng nhanh: Do điều kiện khí hậu thuận lợi, cây trái nhiệt đới t