6.1. Giáo dục truyền thôngDù trò chơi mang yếu tố giáo dục và khám phá, nhưng cũng không thể phủ nhận nguy cơ nghiện trò chơi. Nếu không k
5. Tâm lý học và nhu cầu thần bíTrong nghiên cứu AI: Những mô hình học sâu không giám sát đang được ví như “cỗ máy wild
Từ thế kỷ XVII, Kraken đã xuất hiện trong nhiều tác phẩm văn học như của nhà văn Erik Pontoppidan. Trong thời hiện đại, K
Siê
Chơi
Trong một thế giới mà sự chú ý là đơn vị tiền tệ mới, việc sử dụng yếu tố “nón
IPL
Dù có nhiều lợi ích, tiệc khiêu vũ vẫn đối diện với không ít thách thức. Một t
Soi
“Cầu Vồng Trái Cây” không chỉ là một khẩu hiệu hấp dẫn mà là nền tảng khoa học