4. Alter Ego và xã hội sốFight Club là minh chứng cho sự tách đôi giữa cái tôi xã hội và cái tôi nguyên sơ. Nhân vật chính tưởng rằng mình
2. Biểu tượng và giá trịNguy cơ nghiện game: Tính ngẫu nhiên kết hợp với phần thưởng tiền mặt dễ gây nghiện. Người chơi
2.3. Bà cụ Sunhee – Ký ức chiến tranh và lòng kiên địnhMạng xã hội là môi trường lý tưởng để bản ngã thứ hai nảy sinh và
Ngọ
Dạo
3.1. Ninja và SamuraiHương vị: Sự cân bằng giữa vị ngọt tự nhiên của dâu và độ
Bàn
3.1. Hiệu ứng kỳ vọng (Expectation Effect)Nâng cấp thuyền: Mỗi vòng chơi có th
ủng
Sự biến đổi nghi lễ này đặt ra câu hỏi: Liệu Barong Rico có còn là linh vật tâ