Mỗi cánh cổng mở ra một vùng đất kỳ bí – từ những khu rừng thiêng đầy quái vật, những đền thờ cổ đại bị nguyền rủa cho tới những chiều khô
Không những thế, tính ngẫu nhiên trong trò chơi cũng phản ánh một phần hiện thực cuộc sống – nơi không phải lúc nào nỗ
Trò chơi khai thác nguyên lý "điều kiện hóa hành vi" theo mô hình Skinner – khi hành vi (quay guồng) được thưởng (thắng p
Jac
Plin
– Tự lừa dối: Việc quá tin vào “bản ngã lý tưởng” có thể dẫn đến lối sống giả
Đại
Blockchain và NFT: Mỗi quân bài, chiến thắng có thể trở thành tài sản số có gi
Vệ B
Alter Ego như một công cụ sáng tạo3.1. Thảm thực vật và động vậtLagoon Vĩ Đại