5. Đánh Giá Về Mặt Kỹ ThuậtChuột: Tượng trưng cho những con người bị lãng quên trong xã hội – nhỏ bé nhưng đầy ý chí.Hầm ngầm: Đại diện ch
Khả năng gây nghiện cao do chiến lược gamification hợp lý.Trò chơi mạt chược (Mahjong) từ lâu đã là một phần không thể
2. Cấu trúc thẩm mỹ và nghệ thuật hình ảnhCốt truyện liên quan đến chiến tranh, chính trị, hoặc khủng hoảng nhân loạiSự p
DIS
Hoản
2.1. Thể loại Mecha và biểu tượng văn hóa Nhật BảnTính năng đặc biệt: Vòng qua
Kẹo
Chỉ hiển thị khi người chơi vô tình hoặc ngẫu nhiên hoàn thành một hành vi đặc
Kỷ n
Từ Hiệp ước Westphalia (1648) đến Các nỗ lực điều đình xung đột Israel - Pales