Không bị điều khiển bởi vật chất.5.2. Huyền thoại ảo và sự khát vọng hiện thựcTrong bối cảnh thực tại đầy bất định, trò chơi như "Truyền T
Thành công lớn của trò chơi là đưa những khái niệm như “trách nhiệm cộng đồng”, “niềm tin vào ánh sáng”, hay “chiến thắ
Ví dụ: trong một số trò chơi điện tử, “Serpent Eye” là một vật phẩm hiếm có thể nhìn thấy kẻ thù ẩn nấp. Điều này củng cố
Soi
Sant
3.1. Hiệu ứng ảo tưởng kiểm soát (illusion of control)PHẦN I: BỐI CẢNH VÀ NHÂN
chúc
Tuy nhiên, đây cũng chính là yếu tố khiến trò chơi trở nên “gây nghiện”, khiến
Tran
Kẹo không chỉ đơn thuần là một món ăn mà còn gắn liền với cảm xúc và kỷ niệm.