Mỗi lần chơi tốn một lượt “tim”. Khi hết tim, người chơi phải đợi để được phục hồi hoặc mua thêm. Cơ chế này tạo ra sự “thiếu hụt giả tạo”
I. KHÁI QUÁT VỀ “TỐC CHIẾN THẦN KÊ”4. Kỹ thuật gây nghiện và tính thương mại hóaTrò chơi Sugar Blast sử dụng nhiều kỹ t
4.1 Giải trí và giảm căng thẳng2. Những truyền thuyết xoay quanh nơi cất giấuNhiều giả thuyết cho rằng Cleopatra đã bí mậ
Hồn
Bóng
4. Tác động của trò chơi đến người chơi và xã hộiYêu cầu tối ưu hóa hiệu suất
Casi
Máy đẩy xu không chỉ là một thiết bị giải trí đơn thuần mà còn là một hiện tượ
Tên
Âm thanh vui nhộn: Hiệu ứng âm thanh khi phá vỡ kẹo, nhận thưởng, hay vượt màn