2.2. Tăng dần mức độ hồi hộpMọi phần thưởng bắt đầu bằng một ước mơ. Không có ước mơ, con người sẽ sống vô định và thiếu phương hướng. Ước
Khám phá khảo cổ và phục dựng lịch sử2. Cơ chế Megaways: Nền tảng tạo nên sự hấp dẫnCơ chế Megaways được phát triển bởi
3.3. Thời Edo (1603–1868)Cảm giác hồi hộp liên tụcVới cơ chế “mỗi biểu tượng mới thêm lượt”, người chơi luôn được đặt tro
Hoà
Onli
FOMO – Fear of Missing Out – là nỗi sợ bị bỏ lỡ xu hướng. Trong xã hội hiện đạ
Cuộc
Việc tiếp tục nghiên cứu và bảo tồn những giá trị từ thời kỳ này không chỉ là
Bảng
3.2. Tâm lý FOMO và nhu cầu thể hiện cá nhânCắt mài bằng cát, nước và đá mài đ