Biểu hiện của một dạng tức giận thiêng liêngCác nhà thiết kế trò chơi ngày càng quan tâm đến trải nghiệm cảm xúc của người chơi. Các tựa g
VI. PHƯƠNG ĐÔNG TRONG KỶ NGUYÊN SỐ: THÁCH THỨC VÀ CƠ HỘICái tên “Superlanche” mang hàm ý về sự va chạm giữa siêu nhiên
Mochimon khởi nguồn từ ý tưởng kết hợp giữa linh vật văn hóa châu Á và cơ chế huấn luyện sinh vật ảo như các trò chơi nhậ
VỪN
Chú
3. Cơ chế Megaways: Đột phá trong thiết kế trò chơiTrong tín ngưỡng dân gian,
trò
Bằng việc tôn vinh món ăn dân dã như mochi, Mochimon giúp người trẻ cảm nhận l
Lịch
Ứng dụng học tập: Mỗi bước học thành công được “đẩy nhẹ” để tạo động lực tiếp