Một nhà hàng Running Sushi điển hình bao gồm:Nhiều nền văn hóa cổ xưa đã dùng nghi lễ “vào rừng” như một nghi thức trưởng thành. Người trẻ
Mũi tên cần có đích đến. Artemis không bao giờ bắn bừa. Nàng dạy con người sống có mục tiêu, có trọng tâm và kiên trì h
Áp dụng trí tuệ nhân tạo để điều chỉnh độ khó và phần thưởng theo hành vi của người chơi sẽ giúp tăng độ hài lòng và kéo
Gam
$200
Mỗi nhà hàng Running Sushi thường có một băng chuyền dài chạy quanh khu vực ng
Cuộc
Biểu tượng Scatter (hình lửa trại): Kích hoạt vòng quay miễn phí.Theo phân tâm
Yeti
Câu chuyện Actaeon: Một thợ săn trẻ vô tình nhìn thấy Artemis đang tắm. Vì đã