2.3. Âm nhạc và giải tríViệc tích lũy tiền trong một thời gian dài để đạt được mục tiêu – như mua một món đồ chơi yêu thích, một cuốn sách
V. Supermania và giới trẻ Việt Nam4. Những thách thức và hướng phát triển tương laiMặc dù thành công vang dội, Vua Pub
Mặc dù biểu tượng vận may của Aztec rất phổ biến trong các sản phẩm giải trí, nhiều học giả cho rằng việc “thương mại hóa
NĂM
Sách
Các YouTuber, streamer như Độ Mixi, Quỳnh Alee hay MisThy trở thành biểu tượng
28 t
Trong thời đại công nghệ số, khi trẻ em tiếp xúc sớm với điện thoại thông minh
Chum
Tên gọi “Thác Kim Cương” không phải ngẫu nhiên. Vào những ngày nắng, khi ánh s