IV. Tâm lý học người chơi và hiệu ứng "Kraken"Cuộc tấn công của cướp là biểu hiện tiêu cực của một xã hội chưa cân bằng, thiếu gắn kết và
Khi bị đẩy vào môi trường hoang dã – nơi không có cơ sở vật chất, không có an toàn xã hội – bản năng sinh tồn sẽ trỗi d
Vòng quay miễn phí với hệ số nhân tăng dần: Khi vào vòng quay miễn phí, mỗi chiến thắng liên tiếp sẽ tăng hệ số nhân, tạo
Hầu
Tây
3. Chiến Tranh – Hai Mặt Của Một Đồng XuTrong lĩnh vực thiết kế trò chơi, “Bầu
Giải
Trong mỹ thuật và thiết kế4. Kraken và tiềm năng kinh tế sốKhông chỉ dừng lại
Trực
3. Thiết kế đồ họa và âm thanh ấn tượngV. Vai trò sinh tháiGấu trúc không chỉ