Deci, E.L. & Ryan, R.M. (1985). Self-Determination Theory. Psychology Press.Kết hợp yếu tố xã hội như bảng xếp hạng, quà tặng cộng đồng để
Không ngẫu nhiên mà Mystery Mice chọn chuột làm nhân vật trung tâm. Trong nhiều nền văn hóa, chuột là biểu tượng của tr
3. Từ Mickey đến Mystery: Sự phát triển của hình tượng chuột trong giải trí5.2 Tạo cảm giác “sắp thắng”Thiết kế trò chơi
Sof
Lịch
Tính đổi mới và tiềm năng phát triểnMahjong Wins 3 không chỉ đơn thuần là game
Casi
Dưới góc nhìn xã hội học, Vampy Party có thể được xem như một dạng phản ứng vă
Sách
Badge Blitz không chỉ đơn giản là việc "thu thập huy hiệu". Blitz (nghĩa là "c