4. Tâm lý người chơi và yếu tố nghiệnNeil Gaiman, Norse MythologyH.R. Ellis Davidson, Gods and Myths of Northern EuropeBarong Rico: Biểu t
Hệ đầm phá là môi trường sống của nhiều loài thủy sinh quý hiếm như cá bống tượng, cua gạch, tôm sú, và các loài thực v
LƯỠI DAO VÀ RĂNG NANH: BIỂU TƯỢNG XUNG ĐỘT GIỮA VĂN MINH VÀ BẢN NĂNGLoki – biểu tượng của phản biện và đối lậpTrong hệ th
U20
Casi
Đây là những cơ chế tâm lý thường thấy trong các mô hình trò chơi gây nghiện,
Tia
Hệ thống giáo dục - giải trí: Biến Mahjong thành công cụ học tập giúp rèn luyệ
Live
Rủi ro tài chính: Khi thua lỗ, nhiều người chơi có xu hướng “gỡ gạc”, dẫn đến