Trong kỷ nguyên kỹ thuật số, trò chơi điện tử không chỉ là công cụ giải trí mà còn là công cụ giáo dục, kinh doanh và nghiên cứu hành vi n
Triết học từ lâu đã đặt câu hỏi: “Có cần thiết phải hiểu tất cả không?” Triết gia Immanuel Kant từng cho rằng có những
Theo nghiên cứu hành vi, các trò chơi như “Jewel Rush” kích thích vùng não liên quan đến phần thưởng và động lực, khiến n
Đại
Lịch
III. Vai trò sinh thái5. Liên kết cộng đồng và chiến tranh bang hộiMột điểm hấ
Phim
III. Nghi lễ và trình tự lễ hộiI. ATHENA – NGUỒN GỐC VÀ ĐẶC TRƯNG THẦN THOẠIAt
Casi
IV. Yếu tố giáo dục và thông điệp môi trườngAthena là hiện thân của khái niệm