3.3 Mỏ neo trong tâm lý học cá nhân3.1. Hậu quả với nạn nhânNgười bị trộm không chỉ mất tài sản mà còn có thể bị tổn thương tinh thần, mất
Rất nhiều nhân vật trong văn học và điện ảnh thể hiện sự giằng co giữa hai biểu tượng này. Ví dụ như nhân vật Simba tro
Trẻ em và cả người lớn cũng dùng đồng xu trong các trò chơi như “tài xỉu”, “cá cược đơn giản”, hay làm vật bốc thăm. Đây
Giả
Bài
Dota Hi-Lo, khi được tích hợp trong các nền tảng trao đổi vật phẩm, có thể biế
Tran
Mặc dù mang tính đối lập – một bên là khát vọng vươn cao, một bên là gắn bó vớ
Anh
Người chơi Hầu Vương Ru-lét thường phải đối mặt với lựa chọn không chắc chắn.