2.1. Mạt Chược – biểu tượng văn hóa phương ĐôngMỗi học sinh có thể được gán nhiệm vụ và huy hiệu khác nhau tùy theo năng lực. Đây là chìa
Tạo động lực học tập không ép buộc.Tham gia giải đấu quay số để nhận phần thưởng tiền mặt thực tế.8. Tác động của Mahjo
Một khoảng thời gian ngắn (ví dụ: 1 giờ, 24 giờ hoặc 1 tuần) trong đó người chơi hoặc người học cần hoàn thành các thử th
Đán
poke
Golden Scatter không đơn giản chỉ là biểu tượng thưởng. Trong thiết kế tổng th
FanD
Việc kết hợp “7” với “Clover” không chỉ đơn giản là lựa chọn ngẫu nhiên mà là
Sơ đ
Cơ chế phần thưởng ngẫu nhiên, hiệu ứng ánh sáng khi trúng thưởng, và âm thanh