IV. PHÂN TÍCH BIỂU TƯỢNG HỌC VÀ TÂM LÝ HỌC4. So sánh với các hình mẫu giận dữ trong thần thoại khácSự giận dữ của Gatot Kaca có thể được đ
3.1. Hình ảnh mắt cá trong tín ngưỡng dân gianII. Thiết kế hình ảnh và âm thanhTrò chơi sử dụng công nghệ đồ họa 3D hiệ
7. THÁCH THỨC VÀ TRIỂN VỌNG PHÁT TRIỂNKhi thiết kế các hệ thống điện hoặc điện tử, kỹ sư cần phải tính đến công suất đỉnh
Dự
Siêu
Cơ thể người là không gian giao thoa giữa sinh học và văn hóa. Những hiện tượn
Tầm
Mắt cá cũng thay đổi tùy theo môi trường: cá sống ở đáy biển có mắt nhỏ hoặc t
Nhận
Cấu trúc của trò chơi Mochimon thường bao gồm các yếu tố nhập vai (RPG), chiến