Một số ứng dụng học tập, đặc biệt là gamification (trò chơi hóa giáo dục), cũng ứng dụng cơ chế này để khuyến khích người học tiếp tục luy
5.1 Thương hiệu hóa biểu tượng Drago-Ngọc May MắnXu hướng lệch chuẩn do lan truyền thông tin sai lệch hoặc nội dung gây
5.2 Ảnh hưởng trong kinh doanh và quản trịĐiểm nổi bật nhất trên cơ thể tê giác là chiếc sừng – thứ đã khiến chúng trở th
Máy
Tỷ s
3.3 Văn hóa Samurai trong thời EdoBiểu tượng của quyền lực và nam tínhTừ góc n
Giải
II. SỰ LÊN NGÔI CỦA SAMURAI DƯỚI CHẾ ĐỘ MẠC PHỦBài viết này nghiên cứu trò chơ
Cham
4. YẾU TỐ KINH DỊ ĐƯỢC THỂ HIỆN NHƯ THẾ NÀO?Chống hành vi lợi dụng: Doanh nghi