2.1. Thiết kế cấp độ (Level Design)4. Thiết kế và cơ chế gameplay4.1 Hệ thống chiến đấuTrò chơi sử dụng lối đánh chặt chém góc nhìn thứ ba
Góp phần bảo tồn và phát triển văn hóa truyền thống.3. Cơ chế vận hành và chiến lược chơiKhông giống như những trò chơi
Candy Blitz Bombs: Sự hòa quyện giữa giải trí số và chiến lược tâm lý người dùng2. Gatot Kaca: Tượng đài của sức mạnh và
Đấu
Kèo
Giải tỏa căng thẳng: Thiết kế nhẹ nhàng và các hiệu ứng âm thanh vui nhộn giúp
Kho
4. Khía cạnh văn hóa: từ món ăn nhanh đến biểu tượng trải nghiệmTừ góc độ con
CEG
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để phát hiện bất thườngKhông giống các loại burger t