Cơ chế tưởng thưởng không định kỳ (variable reward) làm tăng tính gây nghiện nhẹ.4.1. Tâm lý cá nhân và niềm tin nội tạiDrago-Ngọc May Mắn
Mạc phủ Muromachi (1336–1573)Xây dựng sân chơi hợp pháp cho đam mê tốc độThay vì cấm đoán tuyệt đối, chính quyền có thể
ĐÁ QUÝ AZTEC CAO CẤP: HUYỀN THOẠI VÀ GIÁ TRỊ TRƯỜNG TỒN QUA THỜI GIANTrong nghi lễ hiến tế người – một trong những nghi t
Các
5 Ch
Mạc phủ Kamakura (1192–1333)PHẦN II: CẤU TRÚC VÀ ĐẶC ĐIỂM CỦA CỘNG ĐỒNG TAY ĐU
Bảng
Trong tương lai, nếu trò chơi tiếp tục phát triển và mở rộng thị trường, đặc b
Ai C
Không chỉ dừng lại ở khía cạnh tâm linh, Drago-Ngọc May Mắn đã trở thành nguồn