Tâm lý học hành vi chỉ ra rằng việc cung cấp phần thưởng không đều nhưng có khả năng lớn sẽ kích hoạt vùng dopamine trong não người chơi.
Cái giá của sự giận dữ, dù xuất phát từ lý tưởng cao đẹp, cũng luôn đi kèm hậu quả. Trong một số truyền thuyết, Gatot K
Reel Banks cũng phản ánh xã hội tiêu dùng nơi ngân hàng không còn là nơi giao dịch tài chính mà trở thành biểu tượng của
Đại
Sự t
Giận dữ, trong nhiều triết lý phương Đông, thường bị xem là cảm xúc tiêu cực c
Đại
Chủ đề cổ đại gợi lên cảm giác phiêu lưu, khám phá, khiến người chơi bị lôi cu
Hot
Trong văn học giả tưởngTrong trò chơi “Sự Giận Dữ Của Odin Megaways”, hình tượ