6. Đánh Giá Tổng QuanLê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngành công nghiệp giải trí, Tạp chí Công nghệ & Sáng tạo.Trần Hoàng Phúc (2023
Badge Blitz không chỉ là một trò chơi, mà còn là công cụ học tập hiện đại giúp thay đổi cách con người tiếp cận tri thứ
“Fortune Hit’n Roll” không chỉ là trò chơi mang tính giải trí mà còn là một mô phỏng thực tế về hành vi ra quyết định dướ
Đảo
Lịch
Anime Mecha Megaways là sự kết hợp độc đáo giữa thẩm mỹ mecha của Nhật Bản và
Phươ
Từ chỗ là trào lưu underground, Vampy Party dần trở nên phổ biến tại các thành
Lịch
Freespins – vòng quay miễn phí không chỉ đơn thuần là phần thưởng, mà còn đi k