Ghi chép thiết kế trò chơi sáng tạo từ nhóm nhà phát triển văn hóaI. Bối cảnh và cảm hứng sáng tạoBối cảnh của một vụ trộm hoành trángCasi
Góp phần vào văn hóa ăn uống thiếu cân bằng, ít rau xanh và ngũ cốc nguyên hạt.2. Gen chống lạnh và điều hòa sinh họcKh
Trong môi trường thực tế ảo, ý tưởng về CDCRL trở nên cụ thể hơn bao giờ hết. Khi người dùng đeo kính VR và bước qua một
Bac
Ngườ
2. Kích thước và tuổi thọ6.5. Hợp tác quốc tế và pháp luậtCyber Heist thường v
Tran
Nhà phát triển nên minh bạch về các yếu tố chi tiêu trong game.Cảm giác làm ch
Lobs
4. Khủng hoảng logistics:Một nhóm tội phạm đã điều khiển từ xa các máy ATM tại