Tạo cảm giác nghiện: Tương tự như cờ bạc, người dùng có thể dễ bị cuốn vào vòng lặp “quay – chờ – hy vọng – thất vọng”.Phát triển trò chơi
Ninja, hay còn gọi là shinobi, bắt nguồn từ Nhật Bản vào khoảng thế kỷ XII trong thời kỳ loạn lạc giữa các lãnh chúa. T
Con người từ ngàn đời nay luôn bị mê hoặc bởi những câu hỏi xoay quanh bản ngã và sự tồn tại đa tầng của chính mình. Một
Các
Nhiệ
Sự kết hợp giữa thảm họa lịch sử và cơ chế thưởng lớn tạo nên một "vòng lặp tâ
CHIL
Biểu tượng của tự do cá nhânTương tác trực tuyến: Người chơi có thể thi đấu vớ
App
Các nhà phát triển cần xây dựng giới hạn rõ ràng: mức cược tối đa, thời gian c