Một yếu tố khiến trò chơi nổi bật chính là thiết kế hình ảnh và âm thanh. Các biểu tượng trong trò chơi thường lấy cảm hứng từ di tích Azt
Sự đối đầu giữa Dwarf và Rồng không đơn thuần là một trận chiến. Nó là biểu hiện của hai hệ tư tưởng:Việt Nam nằm trong
Tâm lý con người luôn bị cuốn hút bởi những điều bí ẩn và chưa được khám phá. Chủ đề Aztec với các biểu tượng khảo cổ, ng
Vua
Siêu
2.2. Mô hình Fogg Behavior Model4.1. Tăng sự trung thành khách hàngKhách hàng
Soi
Biểu tượng Scatter mở khoá hồi tưởng: Khi thu thập đủ, người chơi sẽ được dẫn
Bacc
5.1 Ảnh hưởng kiến trúc xuyên thế kỷ2. Megaways: Cơ chế làm nên sự khác biệtHệ