Về mặt tâm lý học, trò chơi đánh trúng hai yếu tố then chốt: dự đoán kỳ vọng (anticipation) và phần thưởng biến đổi (variable rewards). Ng
Biểu tượng thấp: Là các ký hiệu A, K, Q, J, 10 – đại diện cho phần thưởng cơ bản, nhưng thường xuất hiện với tần suất c
Vua đầu tiên của vương quốc này không phải là chiến binh hay học giả, mà là một cậu bé có trái tim ấm áp và nụ cười như m
Jin
Soi
Gạch, Sách, Vạn: đại diện cho ba nguyên tố chính trong bộ Mahjong cổ điển.Tại
Harr
Cơ chế nhân hệ số đặc biệt: Các biểu tượng không chỉ đơn thuần xếp hàng để chi
Flig
Tâm điểm của triết lý “Crank it up” chính là năng lượng. Không có năng lượng,